Créditos:
Elementos do Scrapkit -DDesigns -  Photoshoot in The Garden
Artwork by Verymany - Little Angel
Uso sob licença VMT_Ninha

MATERIAL AQUI:
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Este trabalho foi feito utilizando-se o programa PAINT SHOP PRO X9, da Corel, mas poderá ser realizado em qualquer versão do programa. Também se utilizou o programa ANIMATION SHOP 3.2, da Jasc Software.
Além destes 2 programas, você irá necessitar de:
1 - Um tube de personagem que possa "dar beijinhos";
2 - Tube de lábios - AQUI DOWNLOAD e corações AQUI DOWNLOAD
3 - Elementos de scrapkit para composição, a gosto, de sua tag.

ANIMAÇÃO DO TUBE PRINCIPAL COM TODOS OS MOVIMENTOS:

1) Duplique o tube FICANDO COM 2 LAYERS;
2) Na layer superior, feche os olhos usando o warp brush - push (o SIZE irá depender da área que você irá trabalhar) Cuidado e paciência esta animação de você exigirá para que não sejam deformadas as sombrancelhas e o rosto da imagem que está trabalhando):

 


3) Usando a ferramenta pen tool (canetinha) desenhe os cílios inferiores:



ADJUST-BLUR-GAUSSIAN BLUR 1,00;

4) Nesta mesma layer, com o warp brush push, feche um pouco mais a boquinha (como se o beijo já tivesse sido dado e a "boca estivesse mais relaxada") - RENOMEIE PARA IMAGEM 1.
 


5)Na layer inferior, utilizando o warp_brush - push - faça o "biquinho" do beijo, se necessário - RENOMEIE PARA IMAGEM 2:


5) Use o EXPAND também para aumentar um pouquinho a boca e aumentar o "biquinho do beijo";
Tanto no fechamento dos olhos, quanto no "biquinho" do beijo, em volta, use o soften brush para suavizar linhas.


7) Aumente o CANVAS da imagem EXAGERADAMENTE (depois você usa o crop e recorta o excedente) para que os passos a seguir possam ser executados com folga (minha imagem original media 550x469 pixels, em CANVAS SIZE eu aumentei esta imagem para 1300x1300 pixels)

8) Layer - New Raster  Layer - carimbe lábios beijando ou corações, a gosto, mais próximos do tube principal:


9) Duplique esta layer, e IMAGE - RESIZE: 130%;
10) Volte a duplicar a layer da imagwm e aplicar IMAGE - RESIZE: 120%
11) Uma vez mais duplique e IMAGE - RESIZE: 130%
12) Emparelhe, harmonicamente, estes tubes das 4 layers:
 


Se entender necessário, diminua, nas 2 últimas layers criadas com tubes maiores, o número destes tubes, apagando com a borrachinha. Também fica bom, sendo os tubes que compuseram esta animação de cores muito fortes, diminuir a opacidade destas layers - eu fiz isto em 2 dos 3 exemplos abaixo.

13) Renomeie estas layers (começando da layer com tubes menores  - para TUBES 1/TUBES 2/TUBES 3/TUBES 4;
14) Agora, se quiser, pode usar o CROP para cortar a parte excedente da animação;
15) Deixe evidenciada a layer superior da imagem principal, LAYERS - NEW RASTER LAYER;
16) Tire a  visibilidade da layer superior (onde os olhinhos da imagem estão fechados) deixe visível a layer onde a imagem "faz biquinho de beijo" e, na nova layer insira, harmônicamente, um lábio beijando, ou um coração (a decisão é sua);
17) Duplique este coração (ou lábio) e IMAGE/RESIZE: 130%;
18) Duplique uma vez mais e IMAGE/RESIZE: 130%;
19) Duplique uma vez mais e
IMAGE/RESIZE: 150%;
Serão 4 tubes de coração ou lábios - posicione-os como abaixo demonstrado:

Se quiser, posicione os 2 últimos o maior em cima do menor
 (veja exemplos abaixo feito com corações)

 

20) Renomeie estas layers - partindo do "beijo" ou "coração" que mais perto da boca esteja, para BEIJO 1 (ou CORAÇÃO 1) /BEIJO 2/BEIJO 3/BEIJO 4;

21) Uma vez todos os movimentos feitos, leve para o ANIMATION SHOP, com o método de EDIT/COPY SPECIAL/COPY MERGED, da seguinte maneira:

a) Transfira unicamente a layer IMAGEM 2 (imagem com os olhos fechados e a boquinha mais fechada) sem os tubes adicionais;
b) Leve ao Animation Shop a layer IMAGEM 1 (imagem fazendo biquinho do beijo) e as layers com os  TUBES 1 e BEIJO 1;
d)  Leve ao Animation Shop a layer IMAGEM 1 (imagem fazendo biquinho do beijo) e as layers TUBES 2 e BEIJO 2;
e)  Leve ao Animation Shop a layer IMAGEM 2 (imagem com os olhos fechados e a boquinha mais fechada)  e as layers
TUBES 3 e BEIJO 3;
f) Transfira unicamente a layer IMAGEM 2 (imagem com boquinha mais fechada) e as layers
TUBES 4 e BEIJO 4;

21) Serão 5 frames no Animation - marque as frames 4 e 5 e copie e cole 2 vezes after current frame;
Ao todo você deverá ficar com 9 frames.
Velocidade 35
Salve em formato mng. para posterior uso na tag que VOCÊ IRÁ MONTAR A SEU MODO E GOSTO.
 

UMA DICA: ABRA O MEU TRABALHO E VERIFIQUE OS MOVIMENTOS, isto ajudará em muito na montagem do seu trabalho.

MAIS UMA DICA IMPORTANTE: Uma vez esta animação realizada, na estrutura que montou no PSP, copie e cole dentro da tag que vai montar (o tamanho que escolhi para esta montagem foi 800x550 pixels, mas fica a seu critério) - MERGED, com a última frame transferida para o Animation Shop (pois é este último movimento que "tomou mais espaço"). Isto em muito facilitará a sua criação e a harmonia de todo o seu trabalho. Se necessário, redimensione este tube diminuido em %, para depois fazer o mesmo na hora em que for adicionar o tube animado à sua tag (aplicando o RESIZE ANIMATION na mesma proporção).
 

Uma vez montada sua tag no Paint Shop Pro, leve-a ao Animation, e duplique esta frame até ficar com 9 frames para que seja  adicionada a animação antes montada (que, possui 9 frames).

Espero que se divirta.
Bom trabalho.

OUTROS EXEMPLOS
 

 

 

Créditos:
Tube: Chinni
Elementos do Scrapkit AM Once Upon A Time

MATERIAL AQUI:
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https://www.4shared.com/web/directDownload/mAfRsxgTca/ii7_UVV6.b7e9c5dbfa6521f386d3601b26d9a1cb

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https://www.4shared.com/rar/mAfRsxgTca/2017_CandyKisse_ex3_materialra.html
 

 

 

Créditos:
Tube: ValentineFlowersBoyHeartGirl-kdd - recebido em grupo de trocas
Elementos do Scrapkit Florju - Forever Love

MATERIAL AQUI:
DOWNLOAD DIRETO:
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Ninh@®Lopes de Sá * -Copyright© 2002/2017 - Todos os direitos reservados*. Este tutorial foi criado, escrito e publicado por Ana Maria Lopes de Sá - Ninh@®, em 24 de maio de 2017. Protegido por lei de Copyright e não poderá ser copiado, retirado de seu lugar, traduzido ou utilizado em listas de discussão sem o consentimento prévio e escrito de sua autora.